Шесть гранат — и плент А пустой. Классический выход на А за атаку, когда у всей команды есть гранаты. Сначала трое закрывают обзор: смок в КТ с рампы, смок на стейрс с крыши в яме и смок между (джангл). Пока дым встаёт, двое выжигают углы: молик в ниндзя с рампы и молик в трипл с тетриса. Последней летит флешка с паласов — бросай её, когда энтри уже стоит у выхода, а не раньше. Про-игроки обычно начинают такой заход на 30–45-й секунде. Каждый шаг открывается отдельно: ролик, обе точки на карте и setpos для тренировки на своём сервере. Выучи свои одну-две гранаты, а не все шесть сразу.
По строке на бросок: держи список рядом с игрой и вставляй в консоль нужную строку.
-
Дефолтный смок на КТ
Граната 1 из 6 · смок · кто кидает: капитан / люркер. Зачем: Отрезает ротацию из КТ: защита с тикета не видит плент.
Ролик, обе точки на карте и команда для тренировки — на странице раскидки: Дефолтный смок на КТ.
Видео файл
В игре нажми:Space прыжок ЛКМ -
Смок на стейрс с крыши в яме
Граната 2 из 6 · смок · кто кидает: саппорт (основные гранаты). Зачем: Закрывает стейрс — с коннектора не простреливают выход с рампы.
Ролик, обе точки на карте и команда для тренировки — на странице раскидки: Смок на стейрс с крыши в яме.
Видео файл
В игре нажми:Space прыжок Обе кнопки -
Смок между с крыши в яме
Граната 3 из 6 · смок · кто кидает: снайпер. Зачем: Закрывает джангл — второй ряд защиты из коннектора слепой.
Ролик, обе точки на карте и команда для тренировки — на странице раскидки: Смок между с крыши в яме.
Видео файл
В игре нажми:ЛКМ -
Молик в ниндзя на пленте А с рампы
Граната 4 из 6 · молик · кто кидает: энтри (первым заходит). Зачем: Выгоняет игрока из угла ниндзя до захода.
Ролик, обе точки на карте и команда для тренировки — на странице раскидки: Молик в ниндзя на пленте А с рампы.
Видео файл
В игре нажми:ЛКМ -
Молик в трипл с тетриса
Граната 5 из 6 · молик · кто кидает: саппорт (основные гранаты). Зачем: Выжигает трипл — угол за тройными ящиками.
Ролик, обе точки на карте и команда для тренировки — на странице раскидки: Молик в трипл с тетриса.
Видео файл
В игре нажми:ЛКМ -
Флешка на А для выхода с паласа
Граната 6 из 6 · флешка · кто кидает: второй / трейд. Зачем: Последней: бросать, когда энтри уже у выхода. В про-связках «смок + флешка» на стейрс/А эффект 86–88 %.
Ролик, обе точки на карте и команда для тренировки — на странице раскидки: Флешка на А для выхода с паласа.
Видео файл
В игре нажми:ЛКМ